約 5,215,523 件
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2336.html
11/07/29(金)19 04 36 No.6891510 del ■魔法少女ロワイヤル■ ダウンローダーズ 3つ子の魔法少女 名前はウィンター、スプリング、サマー 記憶、経験をリアルタイムで共有している 魔法は一般的な魔法だけが使えるだが三位一体の攻撃が得意 個性はたまに見せるが少しだけである 元は小学3年生だった魔法少女の クローンで精神統合生命体である イヤホン型道具では一時的に対象と記憶、経験をリンクできる
https://w.atwiki.jp/aporeos1207/pages/12.html
プチコン3号用のダウンロードキーです。 ホーム画面の作品公開とダウンロードから 公開キーを使ってダウンロード(受信)の所に ↓のダウンロードキーを入力してください。 キー
https://w.atwiki.jp/sonyyoutube/pages/100.html
Wideoのダウンロード保存方法 Wideo Sonyyoutubeでダウンロード アドレスパターン http //www.wideo.fr/video/XXXXXXXXXXX.html Wideoのアドレスをコピーしてsonyyoutubeに貼り付けてください。 flvの動画アドレスが表示されるので保存してください。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5019.html
ダウンロード・ドラグーン 闇文明 C コスト 5 3000 ティラノ・ドレイク ●E・ソウル ■送霊4-このクリーチャーが攻撃するとき、自分の山札の上から4枚を墓地においてもよい。そうした場合、次の[送霊]能力を使う。 [送霊]-相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 (F)冥界の住人は、大きく二つに分けられる。魂を生命へと返還する者と、死んだ魂を冥界で眠らせる者だ。 作者:セレナーデ 返霊の逆、送霊。 墓地肥やしができるのでむしろ都合がいいかも・・・? 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/966.html
[部分編集] PQG04 不知火舞 ノックダウン プロモーションカード(QG) ライフ3 必要アビリティ緑1 ダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき、 このターン終了時まで手札を相手にすべて見せる。 発生アビリティ紫2緑1 ★★★ -/20 Illustration 泉まひる 2010年12月公認大会 参加賞
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/678.html
フランビートダウンデッキ デッキタイプ:ビートダウンデッキ 構築者:CPU 最終更新日:09/05/26 デッキ解説 とにかくフランドール・スカーレット/1弾を早く出して殴る。 ただそれだけで使える単純明快な古典的デッキ。第一弾の頃から存在するらしい。 構成するカードのほとんども第一弾のカードである。 マナチャージ・ドローを用いフィニッシャーを素早く出すという一連の流れを体感できるはず。 なおビートダウンについてはリンク先の項目を参照のこと。 どうやらリニューアル後にも機能するようなので安心してお使いください。 マナの生成・サニーミルク/1弾などを使いノードを素早く増やし、産霊『ファーストピラミッド』とフランドール・スカーレット/1弾自体の効果も用いることで最速で2ターン目に場に出すことさえ可能である。 速攻型のデッキは存在そのものが序盤数ターンで如何に必要なカードを揃えるか、という難題を抱えている。 上海人形・蓬莱人形・強引な取引・魔法研究といったカードで必要なカードを素早く手札に呼び込もう。 カードゲームには俗に言うカウンターというカードが存在するため、相手のノードが3以上ある時に不用意にカードをプレイすると、コストを払わされた上カードをそのまま冥界に送られるという事態が発生する。 特に4以上ある場合には瞋怒・断罪裁判といったカードでフランドール・スカーレット/1弾自体のプレイも無効にされる場合があり危険。 素早くフランドール・スカーレット/1弾を場に出せなかった場合は、こちらも作戦阻止や断罪裁判といったカウンターカードを手札に持った状態でプレイするように心がけよう。 キャラクターが無事に場に出せた場合は攻撃に移る前に装備カードで一回の攻撃で与えるダメージを増やすように努めること。 このカードゲームのグレイズシステムは速攻デッキにとってはとても危険であり、グレイズ値が5もあるフランドール・スカーレット/1弾の場合はそのまま離反工作で奪われ、逆に殴られる展開にもなりかねない。 もし奪われてしまった場合は解呪で離反工作を破棄し取り戻そう。 このデッキに入っている装備カードには神槍『スピア・ザ・グングニル』と緋想の剣がある。 どちらも神器という記述を持っているが、これは伝説という戦術を持っているキャラクターにしか目標を指定できず、セットできない。 前者の装備は一撃必殺、後者の装備はコマンド耐性を得るものであるが、特に前者を装備して効果を使用した場合の攻撃力14点は特筆に値する。 貫通も持っているため多少の防御ならばダメージをライフに貫通させて瀕死に追い込むことが可能である。 ただし、効果を使った場合ターン終了時まで耐久力が1になり、蓬莱人形にさえ倒される危険性が出ることを肝に銘じておくこと。 できることならば西行寺 幽々子/5弾や死符『ギャストリドリーム』、秘術『グレイソーマタージ』、時符『プライベートスクウェア』を用いて防御ができないような状態に追い込むことが理想である。 もしフランドール・スカーレット/1弾が倒されてしまいそうな場合はカウンターカードで防いだり、覚醒を用いて相手のカードの効果を受け付けなくすることも可能。 さらには緋想の剣はコマンドカードであるため、相手のコマンドのプレイに干渉してセットすることでカードを無駄に使わせるといったテクニカルなプレイもできる。 プレイに慣れてきたら狙ってみるのも面白いかもしれない。 もし倒されてしまったら秘密結社で冥界から回収するかドローで手に入れてもう一度プレイしなおさねばならない。 さぁあなたも一緒にふらんちゃんうふふ デッキ構成 キャラクター14枚 2上海人形 2蓬莱人形 3サニーミルク/1弾 2十六夜 咲夜/1弾 3フランドール・スカーレット/1弾 2西行寺 幽々子/5弾 [[スペルカード]]13枚 2産霊『ファーストピラミッド』 3奇術『ミスディレクション』 2時符『プライベートスクウェア』 2神槍『スピア・ザ・グングニル』 2死符『ギャストリドリーム』 2秘術『グレイソーマタージ』 コマンドカード23枚 3マナの生成 3作戦阻止 2秘密結社 3強引な取引 2解呪 2断罪裁判 2ディゾルブスペル 2魔法研究 2覚醒 2緋想の剣 デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。 速攻…? -- 名無し (2009-05-09 15 37 10) どちらかと言うと、フラン出して殴るだけのデッキじゃないかな? -- 名無しさん (2009-05-09 23 14 59) フラン速攻なら、神ドローだったら先行の2ターン目で相手倒せる -- 名無しさん (2009-05-24 20 03 09) このデッキでは無理だけど -- 名無しさん (2009-05-24 20 20 08) これはただのフランデッキ。断じて速攻などではない -- 名無しさん (2009-05-26 00 13 16) お前ら・・・なら自分で作ってみろよ・・・? -- 名無しさん (2009-05-26 10 23 44) なんにせよ「速攻」とは言い難いから「ビートダウン」にしようぜ?デッキ自体は悪くないし -- 名無しさん (2009-05-26 16 44 27) レバ剣なら自分のターン2ターン目で倒せる要素あるけど、グングだから3ターン目しか倒せる要素ない・・・ ちょっと質問なんだが、速攻デッキと呼んでいいのは何ターン目に倒せる要素があれば速攻デッキと呼んでいいのか? -- 名無しさん (2009-05-26 16 55 09) 俺は断罪を使ってノードが5以上を維持できない段階で相手ライフの首根っこ掴めるとこまで持って行けるのが速効だと思う。緋想の剣、断罪、覚醒、グレイソーは明らかに重いです。速効にするならレバ積み+テリブル(レバ3のみなら修復)・紅葉狩り・香霖堂・船+結社+風祝積みなんかを検討するかな。とにかくフランで速効を決める気がないのは確か。 -- 名無しさん (2009-05-26 17 32 49) デッキ作成者です 速攻という表記で混乱を招いてしまったことをお詫び申し上げます。 私の中ではシンヌや離反を使われない早さで大型を出して殴り倒せれば速攻という認識があったもので… 確かに速攻を名乗らせるには断罪とか緋想の剣はいらなかったですね デッキジャンル他をビートダウンに変更しておきます -- 名無しさん (2009-05-26 21 45 04) とりあえずフラン出してレバ剣装備させるだけなら先行1ターン目からでも可能だよ。必要カード6枚だけど… -- 名無しさん (2009-05-26 23 00 14) 大型速攻なら釣瓶→シュトロムが最速 -- 名無しさん (2010-11-12 21 45 02) ↑それを世間ではただの博打と言います -- 名無しさん (2010-11-13 18 27 29) ルナクロックいれたらどうじゃ? -- ぴちゅーん (2011-10-13 21 22 43) まあ今のカード使うなら裏取引とかマジでー?さんとかロリスとかあっても良いからデッキが結構変わってくるよね -- 名無しさん (2011-10-14 00 16 57) ↑確かにグレイソー抜いて裏取引とか1弾さくやさんを10弾にして、↑↑みたいにミスディをルナクロックにしたりとか、もっと小回りの効くカードに置き換えるだけでも速攻寄りにできるかも!? -- 名無しさん (2011-10-14 15 55 17) 本当に速攻にするならくるみ卵ネクヒス傀儡密命辺りもいるかな -- 名無しさん (2011-10-14 21 34 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lmpclan/pages/31.html
ここではサーバー関係以外のものをDL出来ます (注意 私のPCが起動している間だけDL出来るシステムになっています。) (最大 PM12 00~AM5 00)
https://w.atwiki.jp/mbex/pages/15.html
■最新バージョン MB Repository(0.585修正パッチ適用済) Native Expansion 0.585 公式フォーラム Native Expansion v.585 Download Links and Descriptions. NEW RELEASE 9 Mar '10 ↑フォーラムより Note This version is not compatible with previous saves from the previous version of the game. ■旧バージョン 本体 Native Expansion 0.550 Patch Native Expansion Patch 0.584 Native Expansion Patch 0.580
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5249.html
import java.io.*; class pro{ String urlx,str,file; String[] data=new String[1000]; int datanumber; int m,n,n1,n2; int s; public static void main(String [] args) { pro test=new pro(); } pro(){ n1=2; n2=4; for(n=1;n 35;n++){ n2=n2+1; if(n2 4)n1=n1+1; if(n2 4)n2=1; m=100*n1+3*(n2-1)+1; m=10000+m; str=String.valueOf(m); str=str.substring(1,5); urlx="http //artv.info/ar"; urlx=urlx+str; urlx=urlx+".html"; System.out.println(urlx); getdata g=new getdata(); g.makedata(urlx); data=g.data; datanumber=g.datanumber; file="data/"; file=file+n; file=file+".txt"; writefile(file); } } void writefile(String file){ try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for(s=1;s datanumber+1;s++){ pw.println(data[s]); } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } }
https://w.atwiki.jp/monsterhunters/pages/14.html
作成中